martes, 13 de diciembre de 2011

QUIERES OBSEQUIAR TENOLOGÍA EN ESTA NAVIDAD 2011, AQUÍ TE MENCIONAMOS ALGUNAS ALTERNATIVAS IPHONE 4S, GALAXY I Y II, GALAXY TAB, IPAD, N3DS, PSP, Wii, PS3 Y XBOX 360

Hoy les voy a comentar de algunos productos tecnológicos que pueden obsequiar como regalo de navidad a sus hijos, familiares o amigos que están muy de moda por estos tiempos, en cuanto a los precios he de decir que algunos no son nada económicos, yo me limitare a su uso potencial y su segmento; y he de citar algunas características importantes.

Teléfonos inteligentes o “Smart Phone”, aquí sobresalen 2 modelos uno de la empresa Apple como es al iPhone 4 y 4s; y el otro es el Galaxy I y II de la empresa Samsung; he de mencionar que en ambos modelos su pantalla es “multitouch” que es el punto donde han sobresalido ambos teléfonos; además son reproductores de música de la mayoría de los formatos entre ellos “MP3”, incorporan cámara para fotos y videos, navegador web , programa para revisar su correo, lector de libros tanto en formato “epub” como “pdf” pero por el tamaño de pantalla no los recomiendo para esto, disponen de conexión a internet vía wifi o 3G (plan de datos), además son pequeñas videoconsolas portátiles que en sus respectivas tiendas de aplicaciones en línea disponen de gran variedad de juegos y aplicaciones; es decir estos teléfonos son un todo en 1, es como llevar una computadora en la mano, pero ambos sobrepasan los $500 así que consulte con su bolsillo.

Tabletas o Tablets, en este nuevo segmento destacan precisamente las mismas empresas Apple y Samsung; con sus modelos iPad 1 y 2; y el Galaxy Tab de 7’ o 10,1 pulgadas de pantalla respectivamente, estas tabletas son idóneas para leer libros digitales como punto fuerte, navegar en internet, revisar correo y escuchar música, aunque disponen de cámaras para fotos y video son demasiado grande en el sentido de portabilidad, he de destacar que en el  modelo del “Galaxy Tab de 7’ p1000” incluye la características de usar una “SIM” y ser teléfono algo que en los iPAds no incluye, para mi estos 2 son las mismas versiones de sus teléfonos inteligentes en ambas empresas pero con la pantalla más grande.

Consolas de videojuegos portátiles, en este segmento destacan Nintendo y Sony, con sus Nintendo DS, DSi y la última Nintendo 3ds consola más recomendable, por parte de sony disponen de la tradicional PSP, PSP Slim y  PSP Go e incluso disponen de una versión como teléfono el “Xperia play”, pero la última joya es la “PSP Vista”, personalmente recomiendo las de Nintendo para los más pequeños y la PSP para los más jóvenes por el catálogo de juegos de ambas, es decir Nintendo dispone de “Mario” y toda un gama de  juegos infantiles mientras que Sony tienen en su catálogo juegos más rudos y sangrientos; aunque Sony si tiene juegos para los más pequeños como “SONIC” por parte de la empresa “Sega”; aunque en menor proporción, otro punto a destacar de ambas consolas es que pueden reproducir música y video; y tomar fotos; se pueden conectar al internet por WIFI pero la navegación es básica.

Consolas de sobremesa, aquí se destacan tres compañías Nintendo, Sony y Microsoft, por parte de la 1ra tenemos el “Nintendo Wii” lanzado en el año 2006 así que ya tiene su tiempo en el mercado, por parte de Sony esta la “PS3” con su modelo “Slim” también lanzada en el mismo año, y Microsoft dispone de su Xbox 360 lanzada en 2005, he de mencionar que recomiendo a Nintendo Wii para los pequeños y PS3 con Xbox para los más jóvenes y adultos por su catálogo de juegos, incluso en estas dos últimas los gráficos son mejores y se convierten en su centro de entretenimiento para la casa por ejemplo PS3 es un reproductor “Bluray”, pero Nintendo tiene ese toque personal con sus juegos que los vuelve adictivos, estas tres consolas son de 7ta generación y aún estamos a la espera de la siguiente, por lo que no se consideran productos novedosos en estas épocas, por eso estas tres compañías lo que han hecho es alargar su vida útil con “Wii Remote plus” para mejorar el mando de la consola de Nintendo, “Move” para ps3 y “Kinetic” en Xbox 360, así que NO se les ocurra comprar las consolas sin estos accesorios.

Bueno son mis recomendaciones para estas navidades 2011, que son épocas de pasar en familia, pero también las aprovechamos para actualizarnos o regalar tecnología, así que ya tienen alternativas, lo malo es que en Ecuador muchos de estos productos tienen precios elevados tanto por los impuestos como por la gente “sabida” típico en nuestro país.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

1ros PROFESORES DE LA EDCOM – ESPOL PUBLICAN SUS ARTÍCULOS EN LA REVISTA INDEXADADA “INVESTIGACION & DESARROLLO”

Hoy les comentaré con mucho orgullo y es que no podía ser de menos sobre la publicación de los artículos de nuestros docentes el Máster Marcelo Báez y el Máster José Daniel Santibáñez en una revista indexada de ESPOL denominada “INVESTIGACION & DESARROLLO” que existe desde 1994 con una series de publicaciones en diferentes años.

Debo comentar que uno de los roles académicos de los docentes es precisamente plasmar sus investigaciones y conocimientos NO solo en las aulas de clases sino escribirlo de manera formal y profesional ya sea en un libro o revista; pero no hablo de revistas comerciales sino las indexadas porque tienen un valor académico alto; dichas revistas son leídas por otros académicos y a traves del internet son accesibles a los ciudadanos.

Conozco a los colegas Báez y Santibáñez como excelentes docentes de la EDCOM, ambos dan sus cátedras en las carreras de Diseño Grafico y Producción Audiovisual; y es de mencionar que Marcelo Baez es un reconocido escritor ecuatoriano y JD como los conocemos en la universidad como un artista e ilustrador que también ha incursionado en las letras; pero ambos salen del estereotipo del clásico “científico - ingeniero” que escribe artículos técnicos, que se creen la “mama de tarzan”, y donde uno al final no entendió nada, la redacción es mala y nada amena o creativa; muy lejos de la realidad mis queridos lectores; veo que nuestros colegas han escrito con toda la humildad del caso y con artículos muy frescos para la lectura, una temática interesante y una redacción impecable digno de un buen escritor y NO esa clásica investigación de ciencia poco clara y entendida por nosotros los mortales; que si no nos la explican en documentales de canales tipo “Discovery Channel” no la entendemos.

Para mí ha sido un gusto poder leer los dos artículos producto de sus investigaciones en su tesis de maestría y por supuesto mis felicitaciones por tan grande aporte a la unidad, universidad, a la sociedad ecuatoriana y mundial, eso me motiva a seguirles el ejemplo, los artículos que escribieron son:

  • DESARROLLO DE UN GUIÓN DE VIDEOJUEGO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ; Pag(s):9 ; Autor(es):Marcelo Báez M. Mcpct por Marcelo Baez (1ra foto).

  • EL CÓMIC: MEDIO EDUCOMUNICATIVO DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA ; Pag(s):6 ; Autor(es):José Santibáñez V. Mcpct por Jose Daniel Santibáñez (2da foto).


Además quiero compartirles los enlaces donde pueden revisar la revista completa y por supuesto los artículos de los colegas mencionados y puedan sacar sus propias opiniones y conclusiones.

Revista: http://www.iyd.espol.edu.ec/

Articulo de Marcelo Báez: http://www.iyd.espol.edu.ec/index.php/investigacion-y-desarrollo-2011-18/523-desarrollo-de-un-guion-de-videojuego-para-dispositivos-moviles56

Artículo de José Daniel Santibáñez: http://www.iyd.espol.edu.ec/index.php/investigacion-y-desarrollo-2011-18/525-el-comic-medio-educomunicativo-de-ciencia-y-tecnologia56

martes, 6 de diciembre de 2011

MEDIDA DE ALMACENAMIENTO DE DATOS EN LA COMPUTADORAS EL BIT, BYTE, KILO, MEGA, GIGA, TERA, PETA, EXA, ZETTA , YOTTA, BRONTO, GEOP Y SAGAN COMO ENTENDERLOS CUANDO TERMIAN EN BYTE

Hoy les voy a comentar sobre las medidas de almacenamiento en las computadoras o en la informática en general, y es que para los no eruditos en estos temas esto puede ser tan complicado como engorroso, sobre todo la terminología técnica empleada, pero vamos explicarla de una manera más sencilla.

Primero debemos entender que una computadora solo entiende y maneja el sistemas binario, es decir ceros y unos; nosotros los mortales usamos el sistemas decimal para representaciones numericas y podernos entender, eso quiere decir que contamos del 0 hasta el 9 y da ahí en adelante comenzamos a agregar el numero a lado izquierdo; por ejemplo para formar el número diez escribimos "10", luego el once escribimos "11" y así sucesivamente, el porqué las computadoras usan el sistema binario es simple de comprender, como estas usan corriente se puede asignar el numero a 1=prendido y el numero 0=apagado, aunque en la realidad se usa el voltaje para esta denominación es decir 0=0 voltios y 1=5 voltios de corriente.

Asi que a los "1" y "0" se les denomina “Bit”, si unimos 8 de ellos los llamados “Byte” y este se le asigna la representación de un carácter, es decir que la letra A en binario representa A = “01000001”, la letra B = "01000010" y así sucesivamente, con la combinación de un byte = 8 bits podemos representar hasta 256 caracteres entres los que están los números, el alfabeto en mayúsculas y minúsculas, caracteres especiales como "%", "$", "@" entre otros; caracteres no visuales llamados de control como por ejemplo el “ENTER”, “ESC”, “DELETE”, etc., a esta agrupación de 256 caracteres se la ha denominado por estándar la tabla ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange o Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información).

Bueno hasta aquí espero que mis lectores lo tengan más claro, lo de bit, byte y la famosa tabla ASCII, ahora bien, si juntamos 1024 bytes o también podemos decir 1024 caracteres le llamamos 1 kilobyte, si juntamos 1024 kilobytes le denomínanos 1 megabyte, si juntamos 1024 megabytes le denominamos 1 gigabyte y así sucesivamente, para simplificar esto lo voy a exponer usando una tabla que lo resume todo.
















































































Medida que agrupa 1024



Equivalente a



Abreviatura



1 bit



0 o 1



-



8 bits



1 byte



-



1024 bytes



1 kilobyte



KB



1024 kilobytes



1 megabyte



MB



1024 megabytes



1 gigabyte



GB



1024 gigabytes



1 terabyte



TB



1024 terabytes



1 petabyte



PB



1024 petabytes



1 exabyte



EB



1024 exabytes



1 zettabyte



ZB



1024 zettabytes



1 yottabyte



YB



1024 yottabytes



1 brontobyte



BB



1024 brontobytes



1 geopbyte



-



1024 geopbytes



1 saganbyte



-



1024 saganbytes



1 jotabyte



-




He marcado en color rojo las medidas que manejamos habitualmente en la actualidad, es decir hasta 1 terabyte, porque ya tenemos discos duros en esas capacidades de 1 o 2 terabytes, para nuestros “pendrives” las medidas aun están en los gigabytes, es decir capacidades de 2, 4, 8, 16 gigabytes, incluso para las memorias de cámaras digitales y filmadoras; Panasonic tiene memorias SD de 64gigabytes, la razon del numero 1024 se debe a que  las computadoras usan el sistema binario; ese numero es una potencia de 2 como sigue "2^10 = 1024", de ahí que en la informática toda nomenclatura de capacidad va de la siguiente manera 2,4,8,16,32,64,128,256,512, 1024, 2048 etc.

No confundirse con la nomenclatura en los microprocesadores que manejan velocidades de proceso de datos en el sistema, y a eso se le llama "Hertz", que es la velocidad de reloj y a medida que va subiendo el nivel de velocidad, es mejor el rendimiento del microprocesador; de ahí por ejemplo nomenclaturas 3.0 GHz donde GHz=gigahertz, pero recuerden que esto no mide capacidad de almacenamiento sino velocidad de procesamiento, he igual se podría hacer una tabla parecida a la anterior con la terminología “hertz”.

Los sistemas operativos para las medidas de nuestros archivos suelen usar “kilobytes” o la abreviación “KB”, así por ejemplo un archivo que ocupa 153.000 kilobytes también podría decirse que ocupa 153 megabytes o 0,153 gigabytes aproximadamente, pero aquí lo estándar es manejarlo en kilobytes, luego megas y para los archivos más grandes giga, entonces cuando nos digan que un CD almacena 700MB, quiere decir que son aproximadamente 700.000 kilobytes o podrían decir 0,7 gigabytes; cuando un DVD almacena 4,7 GB vendría a hacer lo mismo decir 4.700 megabytes o 4’700.000 kilobytes.

Un error común que incluso lo estoy aplicando es dividir o multiplicar por 1000 y no por 1024, por eso suelo poner la palabra “aproximadamente”, los fabricantes también lo hacen; por citar un ejemplo esos DVD de 4.7 solo pueden almacenar 4.38 gigabytes reales y no los 4.7 Gb.

He aquí la razón y el cálculo correcto: 4.700.000.000 Bytes / 1.073.741.824 Bytes por GB = 4,377 GB que redondeando son los 4.38 GB de datos que podemos grabar en un DVD porque recuerden que debe ser tanto multiplicado o divido por el factor "1.024" y no 1.000, pero esto lo podemos comentar en otro artículo.

Espero que ahora se comprenda mejor esto de bit, byte, kilo, mega, giga, tera, peta, exa, zetta y yotta.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

ODBC DESDE 1992 HA ESTADO EN WINDOWS 3.0, XP, VISTA Y 7 ¿PARA QUÉ SIRVE?

Hoy comentaré sobre una pantalla de configuración que viene desde Windows 3.0, y es la configuración del estándar ODBC en ingles Open DataBase Connectivity, está presente también en Windows XP, Vista y 7, aunque es usado mayormente por programadores de sistemas, los lectores pueden hacer uso de él para Microsoft Access y Excel; este estándar permite el acceso a bases de datos, fue desarrollado por la empresa “SQL Access Group” en el año 92.

El objetivo del estándar ODBC es acceder a cualquier dato desde cualquier aplicación, sin importar qué sistema de base de datos usemos o también llamados (DBMS o Database Management System) por ejemplo Oracle, SQL Server, DB2, Informix, MySql entre otras , siendo más técnico esto se logra al colocar una capa intermedia (CLI) denominada nivel de Interfaz de Cliente SQL, entre la aplicación y el DBMS, para que este traduzca las consultas de datos de la aplicación en comandos que el DBMS entienda. Para ello tanto la aplicación como el DBMS deben ser compatibles con ODBC.

Algunos usuarios que tienen sistemas en sus máquinas les invito a que vayan a la pantalla de ODBC que está en el panel de control de Windows herramientas administrativas, abran la pantalla llamada “Orígenes de datos (ODBC)” y miren las tres pestañas de DSN, y si tienen agregado algún nombre del sistema que usan; significa que su aplicación usa este estándar como puente entre su aplicación y la base de datos.

El software funciona de dos modos, con un software manejador en el cliente o una filosofía cliente-servidor. En el primer modo, el driver interpreta las conexiones y llamadas SQL y las traduce desde el API ODBC hacia el DBMS. En el segundo modo para conectarse a la base de datos se crea un DSN (Data Source Name) dentro del ODBC que define los parámetros, ruta y características de la conexión según los datos que solicite el creador o fabricante.

Para los más atrevidos no informáticos que quieran pillar a algún programador no cauteloso, en el ODBC específicamente en el DSN se puede conocer información del servidor de base de datos de su red, como la IP o Nombre, nombre de la base de datos de los sistemas, usuario y la clave para autenticarme.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

LAPTOPS DE APPLE - MACBOOKPRO QUE TIENE DE BUENO Y QUE TIENE DE MALO

Hoy les quiero dejar un video explicativo de las principales características de las laptops de la empresa "Apple" llamadas “MacBookpro”, los tres modelos varían en tamaño de pantalla cómo las de 13, 15 y 17 pulgadas, así mismo el procesador según modelo Intel Core i5 o i7, menciono algunas características que resaltan al equipo entre otras que no tiene, con esto video pretendo que tengan buenos argumentos de compra.



En la parte de comunicación que no lo mencione en el video estos equipos soportan conexión inalámbrica Wi-Fi (basada en la norma 802.11n del IEEE); compatible con las normas 802,11a, b, g del IEEE y tecnología inalámbrica Bluetooth 2.1 + EDR (Enhanced Data Rate).


Los modelos de 15 y 17 pulgadas vienen con un procesador gráfico Radeon HD 6750M de AMD con 512 MB de memoria GDDR5 en la configuración de 2,2 GHz; o Radeon HD 6770M de AMD con 1 GB de memoria GDDR5 en la configuración de 2,4 GHz, además incluye por mainboard la tarjeta HD Graphics 3000 de Intel con 384 MB de SDRAM DDR3 compartida con la memoria principal que en el modelo de 13 es la única opción,  la batería es de polímeros de litio de 77,5 vatios por hora integrada con una duración de 7 Horas.

PD: Actualmente ya esta disponible un modelo de 13 pulgadas a 2,8 GHz Procesador Core i7 de Intel Memoria de 4 GB, disco duro de 750 GB, con HD Graphics 3000 de Intel y batería integrada (7 horas) como alternativa.

Fuente: Apple.

jueves, 27 de octubre de 2011

MACOS X UN SISTEMA OPERATIVO MUY INSEGURO, CRÍTICAS Y VULNERABILIDADES

Voy a comentar sobre el sistema operativo Mac OsX, sobre todo porque sigo escuchando de gente que se mueve en aras del diseño gráfico que se sienten seguros usando este sistema operativo, y quiero demostrarles que no es así, primero dejemos a un lado ese “AntiMicrosoft”, o “AntiLinux”; debemos ser mas objetivos, solo puedo acotar que tanto Windows como Linux presentan muchas vulnerabilidades y que existen muchos mitos sobre estos dos.

Quiero mencionar que no soy el primero en criticar a MacOSX, porque por el año 2001 y 2002, cuando se estaba llevando a cabo la transición Mac OS 9 a Mac OS X, el sistema recibió críticas por parte de la empresa Microsoft y Corel respecto a la ausencia de estadísticas de adopción del nuevo sistema operativo por parte de los usuarios y en el 2001 el mismo Linus Torvalds creador del núcleo Linux e importante figura del software libre dijo que el microkernel Mach en el que está basado el Mac OS X estaba repleto de errores de diseño, para que se den cuenta que no solo es Yamil Lambert como único critico al tema.

Por otro lado un gran número de vulnerabilidades críticas han sido descubiertas en Safari que es al navegador web incluido en MacOSX. En 2006 se descubrió una vulnerabilidad que permitía a un atacante la ejecución de scripts y para marzo de 2010 se descubrieron 8 vulnerabilidades, las cuales pueden ser explotadas por un atacante para ejecutar código de manera remota y para variar en todo el año 2010, se han reportado 308 vulnerabilidades para Mac OS X (Wikipedia).

Quiero dejarles opiniones de análisis de empresas serias como Secunia:

  • 2007 Mac OS X presidió la lista de vulnerabilidades graves, superando con amplio margen a Windows XP y Vista.

  • Ha registrado un total de 237 vulnerabilidades críticas en Mac OS X, contra solo 23 en Windows XP y Vista.


En general, la plataforma Macintosh es considerada como más segura que Windows. Sin embargo, las estadísticas demuestran lo contrario al haberse detectado más de cinco veces más vulnerabilidades en esa plataforma que en Windows.

Desde mi punto de vista el hecho de que la plataforma Macintosh no tenga el mismo grado de penetración que Windows implica que hay menos interés por escribir malware específico para Mac. La plataforma Macintosh sería altamente insegura si tuviera el mismo número de usuarios que Windows y eso está cambiando con el pasar de los tiempos.

Pero destaco  que MacOS es un sistema operativo basado en una robusta plataforma; Unix, Windows, en cambio, tiene mucho camino recorrido en el arte de ocultar sus deficiencias y solucionarlas mediante parches de seguridad o también llamados “Service Pack”.

Pero Incluso en  Mac OS X v10.6 "Snow Leopard", el reconocido hacker Charlie Miller ha criticado que no se incluya ninguna modificación relacionada con la forma en que el sistema asigna la memoria disponible de forma aleatoria, una debilidad que ya era conocida en versiones anteriores de Mac OS y que en la última versión del sistema sigue igual.

Otra opinión importante es la de Symantec, fabricante de software de seguridad para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux:

  • Afirma que la característica de archivos en cuarentena solo ofrece protección básica contra malware. "No es una solución antivirus completa y no tiene la habilidad de eliminar malware del sistema".

  • Symantec también menciona que el software de actualización del Mac OS X no es totalmente automático y carece de una interfaz de usuario que permita ver qué firmas han sido descargadas.

  • Las mejoras en la seguridad de Apple no protegen al usuario de acceso no autorizado a los archivos importantes ni bloquean la transferencia de información delicada.

  • El cortafuego predeterminado del Mac OS X está desactivado por defecto.


Aun recuerdo el concurso informal que se proporcionó a los participantes acceso local a una Mac mini configurada como servidor. El propósito era probar si efectivamente un hardware con OS X es más difícil de vulnerar que un sistema Windows.

El concurso habría desmentido lo anterior. Según el sitio de rm-my-mac, un hacker sueco apodado "Gwerna" necesitó sólo 30 minutos para hacerse del control de la Mac mini.

Y en palabras de él “Tomó entre 20-30 minutos acceder al root. Primero revisé si habían configuraciones equivocadas u otras cosas evidentes. Pero luego me decidí a usar algunos agujeros no conocidos públicamente. De hecho, hay varios agujeros de ese tipo para Mac OS X”.

Los entusiastas de Macintosh han afirmado por largo tiempo que el sistema operativo OS X, basado en UNIX, es mucho más seguro que Windows. Sin embargo, voces más moderadas han señalado que la única razón de que los usuarios de Macintosh no sean bombardeados por virus e intentos de sabotaje es porque Macintosh no tiene el mismo grado de penetración que el PC y Windows, yo tengo ya mi conclusión ustedes saquen las suyas, y puedo remitirles que soy un usuario con 2 Equipos Mac y un Iphone por si piensan que escribo por escribir.

Fuentes: Wikipedia, foros de softonic.com, opinión personal.

viernes, 21 de octubre de 2011

CAMPUS PARTY QUITO 2011 CHARLAS JUEVES 20 DE OCTUBRE, RESUMEN Y POR MENORES

Hoy les comentaré sobre las diferentes charlas que se han dado y he asistido en el evento Campus Party Quito 2011, estas empezaron desde el jueves 20 de octubre, la 1ra Charla 9:00 a 10:00 el tema era “Aplicaciones Empresariales”, en esta conferencia dictado por Luis Guamán , se mostró como potenciar aplicaciones para diferentes plataformas de dispositivos móviles dentro de la web que permitan tener acceso a lo mejor del mundo empresarial.

La verdad que al inicio se dedicó a mostrar su propio producto orientado al “elearning” desarrollado para Android, pero al conferencista le pasa lo típico de la persona que no está involucrada en desarrollo, no sabe mucho o no sabe realmente lo más importante, el ¿cómo se hizo? (caso típico del que pone la plata), así que después pasó a dejarlo a su pupilo desarrollador que explicó las herramientas,  la plataforma, compiladores, emuladores, la arquitectura de Android, muy buena por cierto, como debe de ser, les dejo un video.



A las 10:30am hasta las 11:30am, escuche la charla del presidente del banco de Guayaquil sr. Guillermo Lazo, hablando sobre el emprendimiento, el proyecto del banco del barrio, y como busca que no solo ganen los empresarios sino también el mercado , de ahí la idea del banco del barrio, puso ejemplos de la vida de Steve Jobs ex CEO de Apple INC. , y su apoyo como patrocinador del evento Campus Party Quito 2011, y muchas palabras de motivación a los jóvenes presentes, muy buena charla.

Desde las 11:15am a 11:30am por video en streaming vi la conferencia de “Forensica Digital”, como ahora el tema de seguridad está de moda desde mi punto de vista, todo son cursos de seguridad, informática forense, pues esta no podía faltar, pero como todo en el mundo informático está sobrevalorada, y unos se aprovecha en asustar al empresario, programador y usuario, no digo que no sea tema importante, TODOS SON IMPORTANTES, DESDE EL USUARIO PASANDO POR EL HELP DESK, PROGRAMADORES, WEBMASTER, NETWORKING HASTA LOS JEFAZOS GERENTES DE SISTEMAS, además el hardware que se está usando y sus protecciones;  el expositor habló de cómo se puede recuperar archivos que han sido eliminados, sean en memorias, discos o cualquier medio de almacenamiento, luego como interceptar el trafico de red para espiar los paquetes de datos; interesante la demostración práctica usando Linux probando foremost, y al final todo termina en saber usar las herramientas de software, excelente charla.

A las 13:15pm empezó la charla del hacker Kevin Mitnick atrasada, porque estaba para las 12:00am, la dio en inglés y estuvo muy interesante les dejo un video corto.




Para no alargar la redacción luego asistí a las charlas siguientes:


  • Desarrollo de interfaces para mobilweb y devices (muy buena ver video)

  • ¿Cómo se realiza un video juego? (muy buena ver video)

  • ¿Cómo se comercializa un video juego? (muy buena ver video)

  • Aplicación de las leyes de los videojuegos RPG a la vida real (mala y no vale la pena el video)

  • Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 (muy buena ver video).


Puedo decir que en temas de móviles y videojuegos han estado a la altura del evento muy buenas e interesantes, por supuesto algunas charlas no han valido la pena ni mencionarlas, pésimos conferencistas.

A continuación les dejo los videos de las charlas que pude grabar.

Campus Party Quito 2011 - Desarrollo de interfaces para mobilweb y devices




Campus Party Quito 2011 - ¿Cómo se realiza un video juego?




Campus Party Quito 2011 - ¿Cómo se comercializa un video juego?




Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 1/2




Taller de desarrollo de interfaces humanas con Xbox Kinect y Visual Studio 2010 2/2



miércoles, 19 de octubre de 2011

CAMPUS PARTY QUITO 2011 EDCOM - ESPOL, PRESENTES LOS LCDOS JOSIE LARA, WELLINGTON VILLOTA Y YAMIL LAMBERT

Hoy comentaré nuestra presencia en el Evento Campus Party Quito 2011, que se da lugar en la capital del Ecuador, el mismo que reúne a un porcentajes grande de jóvenes y algunos docentes de las diferentes universidades ecuatorianas que se han hecho presentes, por supuesto la ESPOL no podía faltar a este evento.

Por nuestra unidad académica la EDCOM fuimos seleccionados tres profesores en su representación, con algunos estudiantes de las carreras de Diseño Gráfico, Producción AudioVisual en su mayoría; y unos cuantos de Informática; los docentes asistentes fueron la Lcda Josie Lara, Lcdo. Wellington Villota y quien escribe Lcdo. Yamil Lambert.

Llegamos a quito el martes en la noche en vuelo de Aerogal, partimos a las 17:00PM de Guayaquil, y media hora después ya estábamos en Quito, con un poco de turbulencia al llegar, nuestro contacto en Quito fue un amigo de la Universidad Lcdo. Rafael Pintag quien nos llevó hasta al Hostal y luego a degustar una comida rápida, reitero las gracias a nuestro querido amigo.

Hoy miércoles estuvimos presentes a las 11:00AM en las afueras de las instalaciones de Cemexpo, tuvimos que hacer una larga cola y esperar a sol templado de Quito; a las 12:30 pudimos ingresar para recibir nuestras acreditaciones y poder registrar nuestros equipos informáticos, luego pasamos a la sala, llena de sillas y mesas,  en las cuatro esquinas de la sala estaban los escenarios identificados con colores azul, morado, verde , naranja para distinguir las categorias de las diferentes charlas que se darán desde el día Jueves 20 de Octubre, nuestra agenda ya la habíamos preparado con tiempo, probamos equipos, internet que nos dio una velocidad de 5.8 megabit por segundo de bajada y subida, pero que en el transcurso de la tarde fue bajando.

A los asistentes nos denominan “Campusero”, muchos llevaron sus portatiles, otros sus torres de CPU con monitor, sus equipos iMAC, y otros que no llevaron nada, seguro se aburrirán rápido; para la tarde muchos hacían uso de las redes sociales para escribir sus comentarios , subían fotos y videos.

Por hoy estaremos hasta las 9:00PM para luego dirigirnos a cenar y al Hostal para dormir y reponer energías para mañana.

Les dejo algunos videos de interés del evento.

Campus Party Quito 2011 instalaciones




Campus Party Quito 2011 - recorrido por los interiores de las instalaciones Cemexpo




Campus Party Quito 2011 entrevista al Lcdo. Wellington Villota representante de la EDCOM ESPOL




Campus Party Quito 2011 entrevista al Lcdo. Yamil Lambert representante de la EDCOM ESPOL



viernes, 14 de octubre de 2011

TRABAJOS DE LOS ESTUDIANTES DE DISEÑO GRAFICO CON LA PROFESORA JOSSIE LARA DE LA EDCOM - ESPOL

Hoy comentare sobre los trabajos de nuestros estudiantes de Diseño Gráfico, pues que decir son muy buenos, como yo no soy un erudito en la materia, utilizare el sentido común y mis comentarios personales sobre sus trabajos.

Destacaré que han utilizado lápiz usando la técnica de difuminar y degradar con el, todos los trabajos están en escala de grises, y en su mayoría son rostros de personas, imagino que algunos estudiantes pudieron haber utilizado su propio rostro, estos trabajos representan lo talentoso que son muchos de ellos, que las guías que les dan sus profesores están siendo aplicadas, por supuesto no puedo descartar que algunos de ellos tienen un talento innato, que con unas pocas instrucciones hacen unas obras de artes mejor que sus mismos profesores.

Destacare también que la profesoras guía de los trabajos es la Licenciada Jossie Lara a la cual conozco porque ella también está inmersa el proyecto de la nueva carrera de videojuegos, desde mi humilde blog un aplauso a la profesora y colega, que nos hace quedar muy bien, para terminar dos cosas, invitarlos a ver los trabajos de en las afueras de la EDCOM, entrando por Malecón 2000 de la ciudad de Guayaquil, y segundo si no pueden me he tomado la molestia en ponerles un video de los trabajos para que ustedes saquen sus conclusiones.

jueves, 13 de octubre de 2011

¿CUAL ES LA MEJOR BASE DE DATOS? ORACLE, SQLSERVER, INFORMIX, POSTGRES, MYSQL, DB2 HAGAN SUS APUESTAS SEÑORES, Y EL GANADOR ES…

Hoy regreso a escribir después de unas cortas vacaciones, vamos a comentar sobre las bases de datos, siempre los informáticos han buscado la forma con argumentos sólidos y no tan sólidos de responder a la pregunta de ¿cuál es la mejor base de datos?, primero el panorama es complicado, yo trataré de dar algunos argumentos validos y ver si podemos llegar a una conclusión al tema, primero mencionare que en el mercado tenemos muchas alternativas de bases de datos,  como por ejemplo ORACLE, SQLServer, Postgres, Informix, DB2, MySQL entre las que recuerdo, y citaré que en la mayoría de los casos los finalistas terminan siendo ORACLE VS SQLServer.

Mencionaré que ORACLE le pertenece a “ORACLE Corporation” y SQLServer a la empresa “Microsoft”;   algunos analistas también suelen poner como finalistas a Postgres y DB2 contra ORACLE, a simple vista podríamos concluir que si siempre el finalista es ORACLE, entonces esta debería ser la mejor; y es que debo decir que efectivamente ORACLE no es malo, pero solo está presente en empresas grandes, porque medianas y pequeñas empresas será mucha base datos y los costos de licenciamiento son altos para ellas, por otro lado siempre se ha defendido a ORACLE en el tema de la Granularidad de los datos donde se destaca, las unidades de asignación de espacio en la base de datos son los bloques de datos, extents y segmentos. El nivel más fino de granularidad en que Oracle almacena los datos es el bloque de datos (también llamados bloques lógicos, bloques de Oracle o páginas), si se que soné bastante técnico, pero son temas técnicos, los Administradores de Datos o también llamados DBA tienen a este factor como unos de los más importantes pero no el único existen otros tales como escalabilidad, seguridad, administración, Integridad, las herramientas entre otros.

En el caso de SQLServer también posee granularidad casi al mismo nivel que ORACLE, en ciertos aspectos destaco su sistema de bloqueo y jerarquías; pero siempre existirán detractores al tema; siempre existirán administradores “PRO” una base datos, es decir preferencias hacia una y otra.

Así que yo utilizaré otro argumento quizás para mi mas valedero que la granularidad; y es saber que empresas informáticas de renombre usan una o la otra; cuantificarlas y sacar conclusiones, pero no es fácil, así que me plantee una pregunta ¿Qué base de datos usará el motor de búsquedas GOOGLE y todos sus otros servicios?, ¿será ORACLE? ¿Será SQLServer?, pues eso me daría una respuesta concluyente, así que mis estimados lectores, aquí les va la respuesta “Ninguna de las dos”, incluso ninguna de las que mencione al principio del artículo, San Google usa una base de datos llamada Berkeley DB que es una base de datos incrustada con API para C, C++, Java, Perl, Python, Ruby, Tcl y muchos otros lenguajes. Soporta múltiples datos para una misma clave. además permite miles de hilos de control manipulando bases de datos de hasta 256 terabytes en muchos sistemas.

Esta base fue diseñada por la Universidad de Berkeley actualmente pertenece y es desarrollada por la compañía Sleepycat Software. Está disponible con código fuente y licencia de libre distribución (free software). Los desarrolladores que quieran redistribuir con aplicaciones propietarias deberán  pagar una licencia a Sleepycat Software.

Ahora el tema a la pregunta podría estar casi respondida, pero algunos me dirán, sólo porque Google la usa no necesariamente será la mejor, pues aquí les listo otras empresas pesadas del mundo informático que la usan

Empresas que utilizan Berkeley DB en sus productos:

  • Airbus: compañía europea aeronáutica y aeroespacial.

  • Amazon: empresa líder mundial en B2C.

  • AOL

  • Cisco Systems

  • eBay: web de subastas on-line.

  • EMC

  • Google: compañía de búsquedas en la Internet.

  • Hitachi

  • HP

  • Motorola

  • Nortel: compañía de telecomunicaciones.

  • RSA Security

  • Sun Microsystems

  • TIBCO

  • VERITAS


He puesto en negritas para resaltar las empresas que llamaron mi atención, y creo que ya podemos hacer conclusiones,  efectivamente Berkeley DB sobresale y no creo que estas empresas no hayan tomado factores importantes en su decisión, aunque la base si tiene criticas como por ejemplo que Berkeley DB no soporta SQL ni esquemas. A pesar de esto tiene un tamaño superior al de otras alternativas incrustadas, así que con estos argumentos donde asumo las empresas citadas por su seriedad tuvieron que haber hecho un benchmarking, costo, beneficio, seguridad entre otras  ganó Berkeley DB como la mejor alternativa.

No podré concluir sin darles un dato más, Berkeley DB ha sido comprado por ORACLE Corporation , asi que le pertenece, aunque fue desarrollada por la Universidad de Berkeley de California como parte de los esfuerzos para lograr eliminar el código de AT&T de BSD 4.3 para la versión 4.4. En 1996 Netscape pidió que los autores de Berkley DB que mejorasen y ampliasen su biblioteca, en su versión 1.86 por entonces, para satisfacer los requisitos de Netscape para un servidor LDAP y utilizarla en el navegador Netscape. La petición llevó a la creación de Sleepycat Software, que fue adquirida en febrero de 2006 por Oracle Corporation, mundo de locos.

Fuente: Microsoft, Oracle y Wikipedia.

jueves, 22 de septiembre de 2011

ESPOL DICTA EL SEMINARIO TALLER MÉTODOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y RUBRICAS POR SORAYA SOLIS

Hoy comentaré que estuve en el “Seminario Taller Métodos e instrumentos de evaluación y rubricas”, dictado por la Ing. Soraya Solis M. Ed. En el auditorio de CISE, empezamos un poco tarde a eso de la 4:30, y por supuesto se empezó con la típica presentación de los participantes, debo decir que estuvieron en mayoría colegas de la EDCOM, como Villota, Jácome, Galarraga, Santibáñez (entre mis conocidos) y  docentes de la carrera de comunicación y producción audiovisual.

La Ing. Soraya conoce muy bien estos temas, ya que respondió las dudas de los docentes sobre el Syllabus, Portafolio, Planificacion del curso y el informe de evaluación de resultados, ya que estos temas aun calan muchas preguntas por parte nuestra como profesores y entendemos y estamos dispuesto a que nuestra querida universidad se acredite.

Los objetivos específicos del seminario eran:  Diseñar estrategias de evaluación, analizar cualitativa y cuantitativa los resultados obtenidos de una evaluación y desarrollar el portafolio del curso mediante uso de evidencias de la evaluación, probablemente algunos de mis lectores no comprendan el tema, diré que el objetivo general es mejorar la forma en cómo evaluamos a nuestros estudiantes buscando las mejores alternativa y herramientas existentes y así podernos preparar para la certificación de la universidad.

El tema de la acreditación de la ESPOL es un tema de todos los profesores, debemos recordar que ESPOL siempre ha sido la mejor universidad del Ecuador, quiere también ser la 1ra en investigación y acreditarse según la nueva ley de educación del Ecuador recién aprobada.

Uno de los temas centrales era lo de RUBRICAS, que al inicio pensaba que eran las típicas firmas, recurrí al internet Wikipedia y me enteré que se trataba de otra cosa que lo comparto con ustedes.

Según wikipedía “Rúbrica.-Conjunto de criterios y estándares, típicamente enlazados a objetivos de aprendizaje, que son utilizadas para evaluar un nivel de desempeño o una tarea. Una rúbrica es una herramienta de calificación utilizada para realizar evaluaciones subjetivas. Es un conjunto de criterios y estándares ligados a los objetivos de aprendizaje usados para evaluar la actuación de alumnos en la creación de artículos, proyectos, ensayos y otras tareas. Las rúbricas permiten estandarizar la evaluación de acuerdo a criterios específicos, haciendo la calificación más simple y transparente.”.

PD:  Este seminario tiene nota de aprobación, tenemos que exponer un proyecto y la  asistencia.

Dejo un video corto del seminario.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

EXPOSICIÓN DE TRABAJOS DE ESTUDIANTES DE LA CARRERA DISEÑO GRÁFICO DE LA EDCOM – ESPOL EN LA GALERÍA 7-SEP-2011

Hoy pude disfrutar de la exposición de trabajos de estudiantes de la EDCOM – ESPOL en la Galería de la institución ESPOL Peñas; ellos pertenecen a la carrera de Diseño Gráfico, junto a ellos sus profesores demostrando las destreza y enseñanzas, además en el mismo estuvieron presentes los directivos como la Directora y nuestro coordinador de calidad Mae. Ruth Matovelle y Mae. Fausto Jácome respectivamente.

Los trabajos son de lo mejor y deja en evidencia él porqué somos los mejores en las áreas del Diseño Gráfico como universidad, y tomen  en cuenta que los estudiantes expositores son de los primeros niveles de la carrera, así que deja entrever la calidad de docentes que la ESPOL tiene, para ustedes les dejo un recorrido que muestra los trabajos y una explicación por parte de los docentes como la Arq. María Eugenia Viteri y la Master Mónica Robles.

jueves, 1 de septiembre de 2011

PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS, MOUSE, TECLADO Y CONTROL DE APLICACIONES CON UN TELEFONO INTELIGENTE USANDO MOBILE MOUSE

Hoy les voy a comentar como pueden sacar provecho a sus teléfonos inteligentes o smartphone, sean estos Blackberry, Celulares con el sistema Android y el Iphone, para las pruebas de implementación y demostración use la aplicación Mobile Mouse  para iphone.

Les comentaré que es increíble, me dejo sin palabras la primera vez que lo use; ya que SIN utilizar “infrarrojo” o “bluetooth”, esta aplicación se conecta a sus equipos como portátiles o PC de escritorio a través de la red, por ejemplo una WIFI que sería lo más indicado tener, les permite usar su celular como mouse y teclado, ambos parecen inalámbricos y es que los son a través de ella, no hay cables solo la red WIFI, otro característica es que sirve como presentador de diapositivas para iniciar, avanzar, retroceder y terminar la presentación; además pueden llamar otras aplicaciones y usarlas como Word, Excel entre otras, navegar por internet; para eso les dejo un video demostrativo que me tome la molestia de hacer para ustedes porque si solo lo comento no me creerán.



Mobile Mouse está disponible para Windows y MacOSX, y funciona con un iPhone o iPad, para Android existe el “RemoteDroid”, para Blacberry hay “MobiMouse” y “bluCTRL” (gratis), pero todos tienen los mismos objetivos arriba descritos, así que a sacarle provecho a esos celulares de $300 a $500 si eres docente.

Bajar MobileMouse de aqui: http://mobilemouse.com/

viernes, 26 de agosto de 2011

ENTREVISTA SOBRE LOS CODIGOS QR Y REALIDAD AUMENTADA A LOS LCDOS. VILLOTA, LAMBERT E ING. SALAS, PROFESORES DE LA EDCOM - ESPOL

Hoy les voy a poner dos entrevistas sobre el tema de los códigos QR (Quick Response Barcode) y realidad aumentada, que nos hicieron estudiantes de la carrera de comunicación social, entrevista la srta. Hillins Molina, los codigos QR son un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional, este fue creado por la compañía japonesa Denso Wave en el año de 1994, pero se han vuelto muy popular por estos tiempos, sobre todo aquí en nuestro país, les dejo una imagen típica de ellos.



Usen su celular con la aplicación lectora de QR sobre este gráfico y sorpresa!!!


Las entrevistas también abarcan el tema de realidad aumentada, una tecnología que usa las cámaras de las computadoras para mostrar objetos, animaciones 3D o videos en la pantalla, objetos que no existen en la realidad del usuario, solo visibles a  través de la pantalla, les dejo un código tipo para que se familiaricen con él.


Las entrevistas fueron hechas al Lcdo. Wellington Villota, colega docente de la universidad ESPOL, donde da una explicación técnica muy buena (recomendada porque el enseña a crearlos usando el internet), al Ing. Edgar Salas profesor de la EDCOM en temas de Marketing y Modelos de negocios y la otra entrevista fue hecha a mí (Yamil Lambert) , de ambos temas también, espero les guste y que el tema de los codigos QR y la Realidad Amentada se entienda y lo puedan aplicar.

Entrevista al Lcdo. Yamil lambert




Entrevista al Lcdo. Wellington Villota





Entrevista al Ing. Edgar Salas, su punto de vista como Modelo de Negocio y Marketing WEB.

miércoles, 17 de agosto de 2011

ANALISTA DE SISTEMAS JORGE COBO, EXPERTO EN SEGURIDAD Y VULNERABILIDADES EN APLICACIONES WEB ESTUVO EN LA EDCOM

Hoy les voy a comentar sobre la charla que se dio en  la EDCOM hoy miércoles 17 de agosto en el auditorio, el conferencista fue el Analista de Sistemas Jorge Cobo graduado de la ESPOL en el año 1999,  ahora es el presidente y Arquitecto de Seguridad de la empresa “ViamáticaNetworks”, estuvo acompañado por al Anl. David Salazar, además estuvieron presentes los estudiantes de mi curso de Java, los del Msig. Freddy Veloz, Lcda. Delia Carrión y Lcda. Glenda Jácome.

El tema de la charla fue “Vulnerabilidades en Aplicaciones Web”, puntualmente el tema de XSS (Cross-site scripting) y como los programadores dejan brechas vulnerables a los “hackers” cuando programan una aplicación para internet, sobre todo porque están expuestas de manera pública, menciono que no se toman las medidas de seguridad del caso por desconocimiento de las diferentes tecnologías que usan, además de malas prácticas de desarrollo, la charla fue de lo básico a lo avanzado en temas de phishing, Code injection, Iframe, entre otros temas muy interesantes; para mí, fue de lo mejor y se nota que Jorge conoce muy bien el tema, lo que más llamó mi atención es su punto de vista como programador porque comparto que estos temas son de programadores para programadores, nada de PHD o Masters en seguridad, esos son pura teoría, al final dio algunos consejos para los estudiantes presentes de la EDCOM, además pude grabar la charla así que se las dejo por si se la perdieron, en 3 videos.

No puedo dejar de mencionar que estas charlas le hacen bien a nuestros estudiantes, esto debería repetirse, bien por los directivos de la EDCOM en la apertura, sin dejar de mencionar a los mentalizadores y equipo tras bambalinas, pero nos faltó difusión.

La crítica de la nota fué la falta de conocimiento técnico de nuestros estudiantes y conceptos, porque en algunos momentos Jorge planteaba la pregunta ¿Han escuchado de tal tecnología? Y los estudiantes presentes no la conocían, habrá que conversar con los profesores de Diseño de Sitios Web y Programación de Sitios Web, para saber que está pasando, a lo mejor se está enseñando puro Adobe Dreamweaver y nada más.





miércoles, 3 de agosto de 2011

FELICITACIONES A NUESTRAS FUTURAS DOCTORAS DEL EDCOM, NAYETH SOLORZANO Y JACQUELINE MEJÍA - BECA SENESCYT

Quiero comentarles sobre las becas que la SENESCYT – (Secretaría Nacional de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación) ha asignado a un grupo de docentes Ecuatorianos y en especial a los politécnicos en la convocatorio 2011 que concede becas para cursar estudios de maestría, doctorado, post doctorado, a ecuatorianos, sin límite de edad, en distintas áreas, en universidades y centros de educación superior de excelencia académica en el extranjero, es de mencionar que el becario deberá retornar al país culminado sus estudios, para cumplir con el período de compensación, por el doble de tiempo de duración de los estudios, de los 1070 preseleccionados 27 son de la ESPOL y 2 son de EDCOM, ellos rindieron un difícil examen que es la Prueba de Aptitud Académica llamada EXADEP (Examen de Admisión a Estudios de Posgrado) que evalúa muchas cosas como aptitud verbal,  matemáticas,  razonamiento analítico, expresión escrita e inglés, un examen que dura más de 6 horas con tiempos muy cortos para contestar y resolver, así que el hecho de que estos politécnicos hayan aprobado deja entrever su alta preparación, esfuerzo y conocimiento.

Quiero resaltar que de esos 27 docentes de ESPOL, dos son de nuestra querida Escuela EDCOM,  la 1ra es la Mae. Nayeth Solorzano, donde he tenido el agrado de trabajar con ella en algunos proyectos académicos y laborales, incluso ha estado al mando de la EDCOM en periodos anteriores, y fortaleció al antiguo PROTCOM con un grupo de docentes en que este se convirtiera en la Escuela de Diseño y Comunicación Visual (EDCOM), no dudo de su capacidad y ese espirito emprendedor que la ha caracterizado, pero debo mencionar que espero que de alguna forma esos nuevos conocimientos sean replicados principalmente para nuestra unidad académica.

La 2da ganadora fue la Master Jacqueline Mejía, que aunque no he tenido el agrado de trabajar directamente con ella, la conozco como docente, y puedo decir que siempre se ha caracterizado por tener una actitud positiva y de emprendimiento, además ella compartió ayer 2 de agosto en el auditorio de la EDCOM a las 18:00, una charla donde dio “tips” para los futuros docentes de EDCOM que van a aplicar para las Becas SENESCYT 2012, muy puntual en todo, y sobre todo respondiendo las inquietudes de los presentes,  pronto pondremos el video de la charla, se los debo por ahora, y que también espero que ella replique sus conocimientos para el bien de nuestra unidad.

Así que  tanto para mí como para mis compañeros docentes, debemos seguir con este ejemplo dado, quitarnos de la mente las barreras y prejuicios de que NO podemos ganar una beca, y no puedo concluir con este artículo sin decir FELICITACIONES A LAS FUTURAS DOCTORAS,  que cumplan sus metas establecidas, buenos augurios, de los mejores para ustedes, y para mis estudiantes aclarar que un Doctorado académico es el grado más alto que un docente pueda llegar (Es como decir el Gran Sensei).

Esta beca es completa, no reembolsable y cubre manutención, pasaje aéreo de ida y vuelta, matrícula y colegiatura, seguro de salud y vida, costos de investigación y edición de tesis, los valores para doctorados en EEUU, Canada y Oceanía es de $158.300, para Europa y Asia es de $127.100; a nivel de maestría los valores son de $70.736 y 66.600 respectivamente.

Lista completa de los ganadores de ESPOL por unidad academica de la BECA, FELICITACIONES A TODOS:
Nombramiento:

1.Aragundi, Jorge; FIEC

2.Aviles, Juan Carlos; FIEC

3.Bastidas, Giovanny; FEN

4.Caceres, Patricio; FIMCP

5.Cevallos Ulloa, Holger; FIEC

6.Cornejo, Fabiola; FIMCP

7.Delgado, Erwin; ICM

8.Martín, Cesar; FIEC

9.Medina, Washington; FIEC

10.Mejía, Jacqueline; EDCOM

11.Mera, Eva María; ICM

12.Pastuizaca Nela; ICM

13.Rubio, Gomer; FIEC

14.Solorzano, Nayeth; EDCOM

15.Tacle, Samia; FEN

16.Tapia, Ana; FIEC

17.Urquizo, Javier; FIEC

18.Vaca, Carmen; FIEC

19.Valdivieso, Carlos; FIEC

Contratados

20.Chong, Antonio; ICM

21.García, Sandra; ICM

22.Maridueña, Milton; ICM

23.Mite, Mónica; ICM

24.Navarrete, Oswaldo; ICM

25.Ruíz, Iván; INTEC

26.Tama, Alberto; FIEC

27.Vázquez, Grace; FIMCP

Ellos ya fueron parte del cambio, ahora te toca a tí y a mi.

lunes, 1 de agosto de 2011

EXISTE DEMANDA DE ANALISTAS DE SISTEMAS SEGÚN CEPROEM, DEBEMOS REPOTENCIAR LA LICENCIATURA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Hoy voy a comentar un tema que de pronto puede volverse tan trillado para el lector, pero ya que algunos han pedido evidencias sobre el tema de mano de obra calificada en tecnologías y puntualmente de profesionales Tecnólogos y Licenciados los datos no mienten, de la mano del MSIG. Freddy Feloz me llega el informe de labores del señor Rector de la ESPOL, y Freddy  puntualiza el informe del CEPROEM (Centro de Promoción y Empleo de la ESPOL) donde producto de su gestión con las empresas y sus encuentros laborales han permitido ubicar a 223 politécnicos en el mundo del trabajo, donde según la lista se hace evidentes que de esos 223 profesionales, la demanda de 14 politécnicos son de la carrera de Análisis de Sistemas de la EDCOM con el 6.3% (como parte de la carrera de Licenciatura en Sistemas de Información), y ver que las Ingenierías en Sistemas o Computación ubica máximo a 5 y menos, según las lista otras carreras con mejor demanda que las Ingeniería en Computación son Economía, Ing. Mecánica, Ing. Comercial, Ing. En Adm.  De la producción industrial y paramos de contar, entonces a primera vista podríamos decir que las empresas en sus áreas de informática requieren más de Analistas de sistemas que de Ing. En Computación; supongo por el asunto de programación y software que estos Analistas demuestran tanto con sus conocimientos adquiridos en el aula de clases como sus propias inversiones en capacitarse día a día, reitero que el informe no puede ser concluyente pero si darnos una idea al asunto.


Esto deja una clara evidencia por ahora que aunque ESPOL tomo la decisión de no graduar tecnólogos (por la nueva Ley de Educación Ecuatoriana) y con ello Analistas de Sistemas, la EDCOM no ha perdido aún ese mercado porque todo Licenciado en Sistemas de Información es un Analista de Sistemas aunque no tenga ese título, o dicho de otra forma las funciones de este Analista de Sistemas pueden quedar suplidas por nuestros Licenciados, ya que la carrera siempre tuvo ese concepto, 1ro graduar Analistas de Sistemas calificados y luego convertirlo en Licenciado, para que estos puedan gerenciar puestos de alta gerarquía; así como poder optar en un futuro en Maestrías y Doctorados.

Y es que el tema la vengo diciendo y comentando desde hace mucho tiempo, las empresas necesitan de mano de obra, sobre todo en al área de Sistemas, que este calificado para ello, que sea un Solucionador de Problemas Global e Integral, que escriba código pero también que sea capaz de ser líder en proyectos, que sea un asesor informático muy polifacético, sin llegar al tema del informático TODOLOGO que debe quedar atrás, debemos llegar a ese ARQUITECTO DE SOFTWARE, como coincidimos con otros compeñeros.

Como dice la Wikipedia: El Análisis de sistemas es la CIENCIA encargada del análisis de sistemas grandes y complejos y la interacción entre esos sistemas. Esta área se encuentra muy relacionada con la Investigación de operaciones. También se denomina análisis de sistemas a una de las etapas de construcción de un sistema informático, que consiste en relevar la información actual y proponer los rasgos generales de la solución futura, por eso los Analistas de Sistemas utilizan la metodología matemática para obtener los detalles de los sistemas a los cuales se encuentran analizando.

Tener presente que en otras áreas de Tecnologías pero no informática según la misma tabla sumados dan 12 tecnólogos de ESPOL que deja en evidencia su demanda.

Entonces pregunto ¿Qué Carreras debemos potenciar, teniendo presente que ESPOL no puede ofertar Tecnologías?, y me respondo desde mi humilde opinión, las de Programación de Sistemas (Licenciatura en Sistemas), Web, Multimedia, Móviles, Videojuegos, Producción de TV, Diseño Gráfico y Comunicación.

Quiero terminar la nota con la sorpresa que tuve al ver dos profesionales en la lista de la Licenciatura en Diseño Web y Aplicaciones Multimedia, y digo sorpresa porque no pensé en verlos aun ahí, todavía sé que muchos de ellos están por graduarse, y en la 1ra promoción solo habían 2, el resto resolviendo sus materias de inglés y su proceso de Graduación, en buena hora saber de ellos.

jueves, 28 de julio de 2011

LO QUE NO SABES DE LA LICENCIATURA EN DISEÑO WEB Y APLICACIONES MULTIMEDIA - HISTORIA POR YAMIL LAMBERT

Hoy les voy a comentar sobre la Licenciatura en Diseño Web y Aplicaciones Multimedia del cómo se forjó el proyecto y luego vio la luz esta carrera; una carrera que junto algunos profesores compañeros de la EDCOM idealizamos por el año 2001, todo empezó como nuevos requerimientos de proyectos de las empresas, hace algunos años atrás, en el antiguo PROTCOM existió una unidad llamada UDG (Unidad de Diseño Grafico) liderada por el Anl. Alex Espinoza, que recluto 4 pupilos, ni más ni menos que Gabriel Buendía, Yamil Lambert y dos Diseñadores Gráficos  Mónica Robles y Hugo Robles; que como equipo se dedicaron un buen tiempo a trabajar en proyectos del ámbito web, incluso 3 de ellos, Gabriel, Yamil y Mónica mas otro compañero Juan Brito fue la oportunidad de enriquecerse en esta área para plantear como su tesis el diseño y programación de un nuevo portal web para el PROTCOM (año 2000), muy revolucionario para la época, que se administrada con un sistema informático hecho en Microsoft Visual Basic 6.0, el portal estaba programado con la tecnología ASP 3.0 usando como motor SQL Server 7.0, el diseño fue bosquejado en Photoshop por Mónica e implementado con Macromedia DreamWeaver 3 y algunas animaciones en Macromedia Flash,los directores del proyecto fueron el mismo Alex Espinoza junto a Yaniré Silva.

Todo sirvió como experiencia para que la unidad del antiguo PROTCOM UDG y el ímpetu de 2 Analistas de Sistemas recién graduados (Gabriel y Yamil) mas la experiencia de otro Analista de Sistema con estudios hechos en Canadá en áreas de Multimedia el Anl. Alex Espinoza se fuera fraguando una idea, una carrera de especialización en el ámbito Web y Aplicaciones Multimedia, y por supuesto el hecho de que la entonces coordinadora del PROTCOM, Mae. Nayeth Solorzano se convenciera del proyecto, esa fue una tarea para mi muy personal, porque Gabriel pronto se desligo del proyecto para dedicarse al  puesto de Web Master del PROTCOM, y Alex visiono otra carrera solo en el área Multimedia del cual se puso a investigar, personalmente seguía convencido en el 1er proyecto que fusione los dos mundos (WEB y Multimedia), por lo que me toco presentar el proyecto solo a la coordinadora y trabajar junto a ella por un tiempo, pero debo decir que no fue muy difícil de convencer a Mba. Nayeth, ya que se dio cuenta de la realidad y dio el visto bueno al proyecto, y es en ese momento que retomo el tema y comienzo a trabajar en el, posteriormente tuve conversaciones con el Anl. Alex Espinoza para retomar el tema de la fusión, así que pronto nos vimos envueltos nuevamente en el proyecto y trabajando juntos en la malla plenamente convencidos de la misma.

Hubieron tiempos en que el proyecto parecía no caminar, hasta que en el 2004 por pedido de la Mae Ruth Matovelle (Coordinadora Académica) me designa ser el coordinador de las carreras técnicas del PROTCOM (en aquel entonces Análisis de Soporte, Programación de Sistemas y Secretariado Ejecutivo), y comienzo a comentarle del proyecto, aunque ella no era especialista en los temas del proyecto, entendía de la realidad y necesidad de este nuevo profesional y sobre todo de aspectos académicos y estrategias para presentarlo ante la comisión académica de ESPOL, pronto se fueron concretando reuniones con otros docentes del área de sistemas y diseño gráfico, hasta que fui elaborando el documento del proyecto, juntando programas de estudio, y finalmente el 17 de mayo del 2006 con proyecto en mano me toco tomar la palabra en la comisión académica por pedido de la Mae. Nayeth Solórzano y explicarlo todo, debo mencionar que el producto final de aquel proyecto fue un nivel de licenciatura tipo especialización con 15 materias y el nombre de la carrera quedo establecido y aprobado como “Licenciatura en Diseño Web y Aplicaciones Multimedia”  a la que podían acceder tecnólogos en áreas de informática y diseño grafico resolución CAc-2006-312.

Todo comenzó muy bien ya que tome el proyecto de manera personal, lo publicite a más no poder, me convertí en una especie de diseñador con unos boletines tipo mails muy estrafalarios, llamativos y puntuales que incentivaban a inscribirse y ser parte de la carrera; pero en el camino algo salió mal, es de mencionar que la carrera tuvo 80 estudiantes que cursaron las 15 materias (entre 2006 y 2008), muchos de ellos mencionaron que faltaba más, que las 15 materias no eran suficientes para hacer un profesional especialista en las dos áreas, luego otros compañeros mencionaron el tema de que esta licenciatura era una cabeza sin cuerpo, claro; es que estaba unida a la carreras de tecnología en Análisis de Sistemas y Diseño Gráfico de la ESPOL en forma de especialización otorgando el titulo de licenciado , para el año 2008 y habiendo recorrido 2 años de experiencias con los estudiantes y docentes de la licenciatura, era evidente de que había que reformular todo el proyecto de la carrera, ya no era necesario convencer a nadie, la misma coordinadora académica Ruth Matovelle dio la orden de que retomara el proyecto y convirtiera esa licenciatura de 15 materias en una carrera completa de 4 años 1/2 , y se colocaran las materias necesarias para hacer de este profesional un especialista, amo y señor en aspectos WEB y Multimedia.

Sería muy extenso mencionar a todos los profesores que se involucraron de una u otra forma en el proyecto, a todos ellos mil gracias por su sentido de colaboración, nuevamente tome la batuta de liderar el proyecto, armar el documento de la carrera y presentarlo ante la comisión académica de ESPOL, por supuesto  que algunos actores cambiaron, ahora la parte académica estaba liderado por el MSIG. Luis Rodríguez, y la Directora de la Unidad era la Mae. Ruth Matovelle, hasta que el “deja vu” se repitió, estaba en pleno consejo académico un 24 de septiembre del 2009 explicando a sus miembros el proyecto materia por materia lanzado al ruedo por Ruth y Luis, que puedo decir, la explicación fue impecable y la sentencia fue dada, el proyecto APROBADO con resolución CAc-2009-404,  y desde ese momento la carrera cambio totalmente, incluso su ingreso es con un pre-politécnico y para complacencia de sus estudiantes disponen de un abanico de materias, analizadas y ordenadas para que sean unos expertos en temas de Internet, Web, Multimedia, Videojuegos, e-Commerce, Móviles, programación entre otras especialidades.

Fui durante toda la etapa de implementación de la carrera su coordinador 2006-2010, hasta que me asignaron otro proyecto y tuve que dejarlo (actualmente está a cargo de la carrera la Lcda. Glenda Jácome), ahora me encuentro trabajando en otro proyecto, una carrera más ambiciosa todavía, una “Ingeniería en Diseño y Programación de Videojuegos”, de la mano de dos experimentados profesores Fausto Jácome y nuevamente Ruth Matovelle; más un equipo de trabajo multidisciplinario de docentes de la EDCOM, no dudo que todas las experiencias adquiridas servirán para enrumbar este nuevo proyecto, y espero que el “deja vu” se vuelva a repetir en la misma comisión académico de ESPOL.

martes, 19 de julio de 2011

CHUTA AGUANTA, PIONEROS EN INFORMATICA, INGENIEROS EN COMPUTACIÓN VS LICENCIADOS EN INFORMÁTICA, PERO EDCOM LO TIENES TODO MIRÁ...

Sobre este tema que quiero comentarles, quiero empezar hablando sobre la unidad en que me desenvuelvo como docente, y porqué digo que la Escuela de Diseño y Comunicación Visual (EDCOM) LO TIENE TODO, pero es bueno contar un poco de la historia para tener claro el presente, esta unidad empezó llamándose la “Escuela de Computación”, si señores y estimados estudiantes, esta fue la 1ra unidad en la ESPOL en traernos el tema Informático a la palestra Ecuatoriana y sobre todo a Guayaquil, recordar que la FIEC empezó siendo la Facultad en Ingeniería Eléctrica, no trataba temas de computación, pero regresemos el tema, esta Escuela se formó con la primera carrera del nivel de tecnología llamada Análisis de Sistemas que dotaba al mercado Ecuatoriano los primeros Analistas de Sistemas, esta escuela no apostó por las ingenierías, los graduados de Análisis de Sistemas fueron y son pioneros en temas de programación, sistemas, tecnología y hasta un poco de ciencia (que no es su competencia), muchos de ellos trabajaron en IBM del Ecuador, Filambanco (banco pionero en cuestiones informáticas), Pacifico entre otras entidades programando y controlando las áreas de sistemas, muchos de ellos fueron mis primeros profesores, creo personalmente que el enfoque de esta 1ra Escuela fue lo más acertado para ESPOL aunque posteriormente las cosas cambiaron, a pesar que el mercado Ecuatoriano demanda MÁS técnicos, tecnólogos y licenciados con especialidades, posteriomente de la mano de un Analista de Sistemas nacio la carrera de Diseño Gráfico, estoy hablando del Lcdo. Alex Espinoza.

El problema con las ingenierías es que personalmente pienso que no fueron planificadas correctamente en nuestros país, y hablo específicamente con las de computación o sistemas (de las otras no conozco el tema), el punto es que un Ingeniero va de la mano de la ciencia, pero ECUADOR no hace ni crea ciencia informática (y eso que el talento humano existe),simplemente  no tenemos empresas como INTEL, AMD, Nvidia, SONY,  entre otras, del mundo del hardware que haya puesto sus instalaciones o laboratorios aquí, por eso la poca ciencia informática es fruto del  esfuerzo de unos pocos con el apoyo de su universidad, pero debo aclarar que la ESPOL en este aspecto no ha creado NADA como aporte a la humanidad (eso es ser muy sincero con mi universidad), sino que más bien ha replicado lo que en otras universidades extranjeras de renombre ya lo han descubierto y hecho, así  que el enfoque es diferente, es ver como en un país subdesarrollado como ECUADOR se puede replicar ciencia basándome en la investigación de otros, he podido ver de la mano de ESPOL replicaciones de realidad aumentada, control del mouse con el iris del ojo, un guante que identifica señas del lenguaje de las personas no videntes entre unos pocos más, pero todo esto ya se ha inventado y esa es la cruda realidad para los politécnicos, aparte que ha recibido poca difusión, pero es meritorio que nuestra universidad lo haga, son los primeros pasos a cosas más grandes en un futuro, pero todo esto ocasiona que los ingenieros en sistemas o computación al ver que no pueden ejercer su profesión como es debido, se dediquen a las áreas de Programación, Análisis de Sistemas, Base de datos, Arquitectura de Software es decir al “software” y es ahí que entran en competencia con otros profesionales y que no debería ser.

Para muestra de lo que ESPOL puede hacer con los tema de ciencia informática y el tema de replicación de inventos de otros lados les dejo un video muy bueno llamado "Cerrando la brecha digital", recomiendo ver desde el minuto 10:30.



Mi conclusión a esta parte del artículo es que Analistas, Programadores y Licenciados en Informática son AMOS y señores del Software (así lo han demostrado los mejores creadores de software Ecuatoriano, Google, Hotmail, Microsoft, APPLE,  entre otras empresas del mundo informático todos ellos graduados de Licenciados y que luego han obtenido su doctorado), y los ingenieros son del Hardware y la Ciencia Informática que lastimosamente NO aplica a un país como el nuestro por el momento; pero SI afuera donde se han destacado.

Yo espero que la EDCOM teniendo presente esta opinión personal, y que ha demostrado que existen carreras rentables en otros nichos de mercado, siga con eso enfoque y rumbo, al lector mencionarle que esta unidad cuenta con las siguientes carreras:

  1. Licenciatura en Diseño Gráfico Publicitario (mucha demanda y pionera en Ecuador)

  2. Licenciatura en Producción Audiovisual (Cine y TV)

  3. Licenciatura en  Comunicación (en crecimiento y la 1ra en la ESPOL)

  4. Licenciatura en Diseño web y Aplicaciones Multimedia (desde el 2006 y en crecimiento)

  5. Licenciatura en Sistemas de Información (decrecimiento de aspirantes y en convenio con FIEC) nicho de mercado saturado con tantos ingenieros en computación, programadores, licenciados y Analistas de Sistemas.


Próximas:

  1. Ing. En Diseño y programación de Videojuegos (seria la 1ra ingeniería de la unidad)

  2. Posgrados en Arquitectura de Software, Comercio electrónico e Internet.


EDCOM lo tienes todo con tus carreras y estudiantes (eres única en ESPOL), solo es cuestión de darse cuenta y ver; y cuando… “Diseño gráfico la embellezca y sus trabajos sean su icono más fuerte, Producción Audiovisual le dé el movimiento con sus cortos animados y la exalte con Cine de calidad, Comunicación hable de ella en los medios, Web y multimedia la pongan en Internet, Redes sociales, la Internacionalice más los aspecto tecnológicos estén  soportado por los de Sistemas de Información” serás grande EDCOM, y sumado a esto vendrán los locos de videojuegos, entonces lo tienes todo y dejemonos de seguir con el tema de los Informáticos, NO ENTENDERAN.


Dedicado a los miles de Analistas de Sistemas y Licenciados en Sistemas de Información en Ecuador que estudiamos en la "Escuela de Computación" despues "PROTCOM" y actualmente "EDCOM" de la ESPOL, CHUTA AGUANTA!!.

lunes, 18 de julio de 2011

WINDOWS 8 BUILD, GUERRA AVISADA PARA LOS DESARROLLADORES, ALGUNAS RESPUESTAS NO SON TAN CLARAS

Les voy a comentar sobre lo bueno de Windows 8 y algunas cositas que no tengo claro de parte de Microsoft para nosotros los desarrolladores, si bien es cierto y conocido por todos los de Microsoft cedieron y renovaron por completo lo que hoy es  Windows 7, le dió una interfaz que saca la cara por él al momento de mejorar lo que se llama "experiencia de usuario" aunque algunos aspectos deben mejorarse, a muchos nos ha agradado y hemos migrado a esta versión de Windows, que dicho sea de paso es mucho mejor de aquel Windows Vista casi olvidado, se que otros en porcentajes significativos han decido seguir con Windows XP, lo paradójico de esta versión XP; es que fué muy criticada en su momento por las mismas personas que hoy en día lo alaban y hasta afirman ser la mejor versión de Windows que Microsoft ha lanzado al mercado, si bien es cierto XP funciona muy bien en equipos antiguos PIII y P4, Core 2 Duo, y hasta CELERON; y que  además tiene un performance envidiable en equipos actuales, no deja de ser un sistema operativo de los años 2001 cuando fue lanzado y luego actualizado o parchado 3 veces con los service pack 1, 2 y 3.

Con la reciente presentación de Windows 8 se nota que han trabajado con el soporte táctil, pero lo que de verdad sorprende es lo arriesgado de cambiar por completo la interfaz principal de Windows, les dejo un video para que ustedes lo puedan evidenciar.



Esto es apenas un bocado de lo que se viene para Windows 8 porque aun quedan versiones por lanzar, y todo esto dicho por el mismo Steven Sinofsky (Presidente, Windows and Windows Live Division). Pero sin dudarlo van por muy buen camino. Entendieron que nosotros los usuarios necesitamos accesos rápidos, aplicaciones dinámicas y una interfaz más sencilla (no se si decir tipo MacOSX porque se les reconcece el trabajo a los Apple), además aprovechar las aplicaciones nativas, pero sin duda estos cambios radicales me recuerdan a Office 2007, cuánto tiempo nos llevó acostumbrarnos a él, y que no se diga del mismo Windows 7, este será un tema que seguro los Microsoft irán puliendo y darán de que hablar.

Lo malo, es que todo cambio conlleva a decisiones y riesgos y esta parece no haber gustado demasiado a los desarrolladores de la plataforma Windows. A pesar de que la reacción de los desarrolladores parece tener base, sobre todo por el impulso a estándares como HTML 5, que podría justificarse luego de que prácticamente se demostrara que Silverlight no marcó la diferencia y no logró ser multiplataforma, recordemos que Silverlight es la competencia al famoso plug-in de Adobe Flash. Debido a esto comenzamos a ver indicios de cambios, de los cuales Internet Explorer 9 forma parte de ellos cuando HTML5 relevó y dejó atrás a Silverlight y sus plug-ins, de igual forma pasó con su motor de busquedas “Bing” y, como era de esperarse, también llevar Office a la web con Oficce 365.

Segun Fuente: gizmologia.com : "Por eso el mayor descontento proviene de los foros de Silverlight en internet y en la misma comunidad de Microsoft, cuando se enteraron que la interfaz de Windows 8 Build estaba basada enteramente en HTML 5 y JavaScript, la decepción inundó los temas y las respuestas, de hecho, algunos comenzaron a acusar a Microsoft de abandonar Silverlight y otros lenguajes como Win32, Microsoft Foundation Class Library, Visual Basic 6 y .NET,  Windows Presentation Foundation entre otros".

Ahora, con la llegada de Windows 8 Build, no sólo Silverlight queda en aviso para no poder aprovechar sólo la interfaz táctil, al igual que los demás lenguajes de programación, quedan en el aire, por lo menos en este aspecto, y se debe reconocer que la interfaz y todo el ecosistema de Windows 7 sigue y seguirá vivo por un buen tiempo.

Fuente: gizmologia.com

viernes, 15 de julio de 2011

CONCLUYE EL FESTIVAL DE CORTOMETRAJES PUERTO AUDIOVISUAL, FELICITACIONES A LOS MENTALIZADORES Y A LA ESPOL.

Hoy comentaré sobre el evento el “Festival de cortometrajes Puerto Audiovisual”, al cual pude estar presente el día de ayer, primero estuve en la charla “Dirección de Arte” para filmes donde el conferencista fue ni mas menos que Sebastián Trujillo, él trabajó en esta sección para la película ecuatoriana “A tus espaldas”, la conferencia fue de lo mejor, sobre todo para mí que no soy un entendido en la materia pero si un crítico de cine como espectador, de la mano de Trujillo pude entender el valor y el objetivo de un director de arte, hacer que el público pueda entender, interpretar, y bosquejar en su mente y entender la escena de una película a través de los objetos, vestimenta de personajes, el mismo escenario o locación sin que los actores lo expliquen o voces en “OFF” lo clarifiquen, déjenme decirles que visto desde otra óptica es un esfuerzo titánico; por otro lado Trujillo conoce mucho la temática, se desenvolvió muy bien, respondió muchas inquietudes de los estudiantes presentes, la crítica es que se nota que sale de los estereotipos de profesionales en otras ramas, y debería cuidar un poco el lenguaje sobre todo de algunas palabras chocantes para un público como yo.

Luego me quede para presenciar la conferencia del software “Blender 3D”, una charla mas técnica, donde puede aclarar muchos temas, este software lo conozco como parte del proyecto de la “Ingeniería en Diseño y Programación de Videojuegos” que muy pronto el EDCOM lanzará, pude evaluarlo y compararlo con otras herramientas con la misma finalidad como Unity 3d, Ogre 3D, entidad 3D y el mencionado UDK engine de Epic, el conferencista fue de lo mejor por tratarse del representante de “Blender Ecuador”, pudimos ver el potencial de la herramienta, como nos puede ayudar en cuestiones de animación, texturizado, modelamiento y creación de videojuegos, por eso NO DUDO que las demás charlas debieron estar a la misma altura como las que he mencionado.

Al final a eso de las 18:00 fue el cierre del evento, con la presencia de los directivos de la ESPOL como el Dr. Moises Tacle (Rector de la ESPOL), Ing. Armando Altamirano (Vicerrector de la ESPOL), la Mae. Ruth Matovelle (Directora de la EDCOM), Msig. Luis Rodriguez (Subdirector de la EDCOM), Master Marcelo Baez (profesor de la EDCOM) entre otros; destacaré la presencia de el crítico de cine Jorge Suárez y la realizadora Paola Luzuriaga, conocedora del documental científico, además de las palabras muy sabias de Marcelo Baez; la verdad disculpar si alguno se me escapa.

En las premiaciones ganaron el IGAD y la universidad de Cuenca, debo mencionar que ESPOL en las 2 categorías no ganó, sino una mención de honor posteriormente, PERO DEBO ACLARAR QUE DE ESO NO SE TRATABA EL EVENTO, para mis estudiantes “ESPOL ganó porque este evento fue la iniciativa de estudiantes politécnicos y sobre todo de la EDCOM, que tuvieron que presentar el proyecto en quito, sustentarlo y luego esperar a ser los ganadores, y eso ocurrió, el Consejo Nacional de Cinematografía les asigno los fondos económicos para llevarlo a cabo.”, GANAMOS así es, quizás la crítica a la mentalizadora la Srta. Guissela Parra es no haberlo mencionado, pero es que ya lo dije en otro artículo, ella no es de “FIGURETIS”, un aplauso a ella y a todo su equipo humano, todos estudiantes de ESPOL, el evento un 10/10, y para los próximos concursantes politécnicos el año que viene, prepararse mejor y acudir masivamente a presentar sus trabajos, aun recuerdo los cortos de PANCHITO DE ORO que la misma EDCOM organizó y se pudo evidenciar la calidad de trabajos de nuestros estudiantes, con eso termino mi crítica y reiterar mis felicitaciones a los mentalizadores, auspiciantes, autoridades de la ESPOL y la EDCOM.

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