martes, 13 de diciembre de 2011

QUIERES OBSEQUIAR TENOLOGÍA EN ESTA NAVIDAD 2011, AQUÍ TE MENCIONAMOS ALGUNAS ALTERNATIVAS IPHONE 4S, GALAXY I Y II, GALAXY TAB, IPAD, N3DS, PSP, Wii, PS3 Y XBOX 360

Hoy les voy a comentar de algunos productos tecnológicos que pueden obsequiar como regalo de navidad a sus hijos, familiares o amigos que están muy de moda por estos tiempos, en cuanto a los precios he de decir que algunos no son nada económicos, yo me limitare a su uso potencial y su segmento; y he de citar algunas características importantes.

Teléfonos inteligentes o “Smart Phone”, aquí sobresalen 2 modelos uno de la empresa Apple como es al iPhone 4 y 4s; y el otro es el Galaxy I y II de la empresa Samsung; he de mencionar que en ambos modelos su pantalla es “multitouch” que es el punto donde han sobresalido ambos teléfonos; además son reproductores de música de la mayoría de los formatos entre ellos “MP3”, incorporan cámara para fotos y videos, navegador web , programa para revisar su correo, lector de libros tanto en formato “epub” como “pdf” pero por el tamaño de pantalla no los recomiendo para esto, disponen de conexión a internet vía wifi o 3G (plan de datos), además son pequeñas videoconsolas portátiles que en sus respectivas tiendas de aplicaciones en línea disponen de gran variedad de juegos y aplicaciones; es decir estos teléfonos son un todo en 1, es como llevar una computadora en la mano, pero ambos sobrepasan los $500 así que consulte con su bolsillo.

Tabletas o Tablets, en este nuevo segmento destacan precisamente las mismas empresas Apple y Samsung; con sus modelos iPad 1 y 2; y el Galaxy Tab de 7’ o 10,1 pulgadas de pantalla respectivamente, estas tabletas son idóneas para leer libros digitales como punto fuerte, navegar en internet, revisar correo y escuchar música, aunque disponen de cámaras para fotos y video son demasiado grande en el sentido de portabilidad, he de destacar que en el  modelo del “Galaxy Tab de 7’ p1000” incluye la características de usar una “SIM” y ser teléfono algo que en los iPAds no incluye, para mi estos 2 son las mismas versiones de sus teléfonos inteligentes en ambas empresas pero con la pantalla más grande.

Consolas de videojuegos portátiles, en este segmento destacan Nintendo y Sony, con sus Nintendo DS, DSi y la última Nintendo 3ds consola más recomendable, por parte de sony disponen de la tradicional PSP, PSP Slim y  PSP Go e incluso disponen de una versión como teléfono el “Xperia play”, pero la última joya es la “PSP Vista”, personalmente recomiendo las de Nintendo para los más pequeños y la PSP para los más jóvenes por el catálogo de juegos de ambas, es decir Nintendo dispone de “Mario” y toda un gama de  juegos infantiles mientras que Sony tienen en su catálogo juegos más rudos y sangrientos; aunque Sony si tiene juegos para los más pequeños como “SONIC” por parte de la empresa “Sega”; aunque en menor proporción, otro punto a destacar de ambas consolas es que pueden reproducir música y video; y tomar fotos; se pueden conectar al internet por WIFI pero la navegación es básica.

Consolas de sobremesa, aquí se destacan tres compañías Nintendo, Sony y Microsoft, por parte de la 1ra tenemos el “Nintendo Wii” lanzado en el año 2006 así que ya tiene su tiempo en el mercado, por parte de Sony esta la “PS3” con su modelo “Slim” también lanzada en el mismo año, y Microsoft dispone de su Xbox 360 lanzada en 2005, he de mencionar que recomiendo a Nintendo Wii para los pequeños y PS3 con Xbox para los más jóvenes y adultos por su catálogo de juegos, incluso en estas dos últimas los gráficos son mejores y se convierten en su centro de entretenimiento para la casa por ejemplo PS3 es un reproductor “Bluray”, pero Nintendo tiene ese toque personal con sus juegos que los vuelve adictivos, estas tres consolas son de 7ta generación y aún estamos a la espera de la siguiente, por lo que no se consideran productos novedosos en estas épocas, por eso estas tres compañías lo que han hecho es alargar su vida útil con “Wii Remote plus” para mejorar el mando de la consola de Nintendo, “Move” para ps3 y “Kinetic” en Xbox 360, así que NO se les ocurra comprar las consolas sin estos accesorios.

Bueno son mis recomendaciones para estas navidades 2011, que son épocas de pasar en familia, pero también las aprovechamos para actualizarnos o regalar tecnología, así que ya tienen alternativas, lo malo es que en Ecuador muchos de estos productos tienen precios elevados tanto por los impuestos como por la gente “sabida” típico en nuestro país.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

1ros PROFESORES DE LA EDCOM – ESPOL PUBLICAN SUS ARTÍCULOS EN LA REVISTA INDEXADADA “INVESTIGACION & DESARROLLO”

Hoy les comentaré con mucho orgullo y es que no podía ser de menos sobre la publicación de los artículos de nuestros docentes el Máster Marcelo Báez y el Máster José Daniel Santibáñez en una revista indexada de ESPOL denominada “INVESTIGACION & DESARROLLO” que existe desde 1994 con una series de publicaciones en diferentes años.

Debo comentar que uno de los roles académicos de los docentes es precisamente plasmar sus investigaciones y conocimientos NO solo en las aulas de clases sino escribirlo de manera formal y profesional ya sea en un libro o revista; pero no hablo de revistas comerciales sino las indexadas porque tienen un valor académico alto; dichas revistas son leídas por otros académicos y a traves del internet son accesibles a los ciudadanos.

Conozco a los colegas Báez y Santibáñez como excelentes docentes de la EDCOM, ambos dan sus cátedras en las carreras de Diseño Grafico y Producción Audiovisual; y es de mencionar que Marcelo Baez es un reconocido escritor ecuatoriano y JD como los conocemos en la universidad como un artista e ilustrador que también ha incursionado en las letras; pero ambos salen del estereotipo del clásico “científico - ingeniero” que escribe artículos técnicos, que se creen la “mama de tarzan”, y donde uno al final no entendió nada, la redacción es mala y nada amena o creativa; muy lejos de la realidad mis queridos lectores; veo que nuestros colegas han escrito con toda la humildad del caso y con artículos muy frescos para la lectura, una temática interesante y una redacción impecable digno de un buen escritor y NO esa clásica investigación de ciencia poco clara y entendida por nosotros los mortales; que si no nos la explican en documentales de canales tipo “Discovery Channel” no la entendemos.

Para mí ha sido un gusto poder leer los dos artículos producto de sus investigaciones en su tesis de maestría y por supuesto mis felicitaciones por tan grande aporte a la unidad, universidad, a la sociedad ecuatoriana y mundial, eso me motiva a seguirles el ejemplo, los artículos que escribieron son:

  • DESARROLLO DE UN GUIÓN DE VIDEOJUEGO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ; Pag(s):9 ; Autor(es):Marcelo Báez M. Mcpct por Marcelo Baez (1ra foto).

  • EL CÓMIC: MEDIO EDUCOMUNICATIVO DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA ; Pag(s):6 ; Autor(es):José Santibáñez V. Mcpct por Jose Daniel Santibáñez (2da foto).


Además quiero compartirles los enlaces donde pueden revisar la revista completa y por supuesto los artículos de los colegas mencionados y puedan sacar sus propias opiniones y conclusiones.

Revista: http://www.iyd.espol.edu.ec/

Articulo de Marcelo Báez: http://www.iyd.espol.edu.ec/index.php/investigacion-y-desarrollo-2011-18/523-desarrollo-de-un-guion-de-videojuego-para-dispositivos-moviles56

Artículo de José Daniel Santibáñez: http://www.iyd.espol.edu.ec/index.php/investigacion-y-desarrollo-2011-18/525-el-comic-medio-educomunicativo-de-ciencia-y-tecnologia56

martes, 6 de diciembre de 2011

MEDIDA DE ALMACENAMIENTO DE DATOS EN LA COMPUTADORAS EL BIT, BYTE, KILO, MEGA, GIGA, TERA, PETA, EXA, ZETTA , YOTTA, BRONTO, GEOP Y SAGAN COMO ENTENDERLOS CUANDO TERMIAN EN BYTE

Hoy les voy a comentar sobre las medidas de almacenamiento en las computadoras o en la informática en general, y es que para los no eruditos en estos temas esto puede ser tan complicado como engorroso, sobre todo la terminología técnica empleada, pero vamos explicarla de una manera más sencilla.

Primero debemos entender que una computadora solo entiende y maneja el sistemas binario, es decir ceros y unos; nosotros los mortales usamos el sistemas decimal para representaciones numericas y podernos entender, eso quiere decir que contamos del 0 hasta el 9 y da ahí en adelante comenzamos a agregar el numero a lado izquierdo; por ejemplo para formar el número diez escribimos "10", luego el once escribimos "11" y así sucesivamente, el porqué las computadoras usan el sistema binario es simple de comprender, como estas usan corriente se puede asignar el numero a 1=prendido y el numero 0=apagado, aunque en la realidad se usa el voltaje para esta denominación es decir 0=0 voltios y 1=5 voltios de corriente.

Asi que a los "1" y "0" se les denomina “Bit”, si unimos 8 de ellos los llamados “Byte” y este se le asigna la representación de un carácter, es decir que la letra A en binario representa A = “01000001”, la letra B = "01000010" y así sucesivamente, con la combinación de un byte = 8 bits podemos representar hasta 256 caracteres entres los que están los números, el alfabeto en mayúsculas y minúsculas, caracteres especiales como "%", "$", "@" entre otros; caracteres no visuales llamados de control como por ejemplo el “ENTER”, “ESC”, “DELETE”, etc., a esta agrupación de 256 caracteres se la ha denominado por estándar la tabla ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange o Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información).

Bueno hasta aquí espero que mis lectores lo tengan más claro, lo de bit, byte y la famosa tabla ASCII, ahora bien, si juntamos 1024 bytes o también podemos decir 1024 caracteres le llamamos 1 kilobyte, si juntamos 1024 kilobytes le denomínanos 1 megabyte, si juntamos 1024 megabytes le denominamos 1 gigabyte y así sucesivamente, para simplificar esto lo voy a exponer usando una tabla que lo resume todo.
















































































Medida que agrupa 1024



Equivalente a



Abreviatura



1 bit



0 o 1



-



8 bits



1 byte



-



1024 bytes



1 kilobyte



KB



1024 kilobytes



1 megabyte



MB



1024 megabytes



1 gigabyte



GB



1024 gigabytes



1 terabyte



TB



1024 terabytes



1 petabyte



PB



1024 petabytes



1 exabyte



EB



1024 exabytes



1 zettabyte



ZB



1024 zettabytes



1 yottabyte



YB



1024 yottabytes



1 brontobyte



BB



1024 brontobytes



1 geopbyte



-



1024 geopbytes



1 saganbyte



-



1024 saganbytes



1 jotabyte



-




He marcado en color rojo las medidas que manejamos habitualmente en la actualidad, es decir hasta 1 terabyte, porque ya tenemos discos duros en esas capacidades de 1 o 2 terabytes, para nuestros “pendrives” las medidas aun están en los gigabytes, es decir capacidades de 2, 4, 8, 16 gigabytes, incluso para las memorias de cámaras digitales y filmadoras; Panasonic tiene memorias SD de 64gigabytes, la razon del numero 1024 se debe a que  las computadoras usan el sistema binario; ese numero es una potencia de 2 como sigue "2^10 = 1024", de ahí que en la informática toda nomenclatura de capacidad va de la siguiente manera 2,4,8,16,32,64,128,256,512, 1024, 2048 etc.

No confundirse con la nomenclatura en los microprocesadores que manejan velocidades de proceso de datos en el sistema, y a eso se le llama "Hertz", que es la velocidad de reloj y a medida que va subiendo el nivel de velocidad, es mejor el rendimiento del microprocesador; de ahí por ejemplo nomenclaturas 3.0 GHz donde GHz=gigahertz, pero recuerden que esto no mide capacidad de almacenamiento sino velocidad de procesamiento, he igual se podría hacer una tabla parecida a la anterior con la terminología “hertz”.

Los sistemas operativos para las medidas de nuestros archivos suelen usar “kilobytes” o la abreviación “KB”, así por ejemplo un archivo que ocupa 153.000 kilobytes también podría decirse que ocupa 153 megabytes o 0,153 gigabytes aproximadamente, pero aquí lo estándar es manejarlo en kilobytes, luego megas y para los archivos más grandes giga, entonces cuando nos digan que un CD almacena 700MB, quiere decir que son aproximadamente 700.000 kilobytes o podrían decir 0,7 gigabytes; cuando un DVD almacena 4,7 GB vendría a hacer lo mismo decir 4.700 megabytes o 4’700.000 kilobytes.

Un error común que incluso lo estoy aplicando es dividir o multiplicar por 1000 y no por 1024, por eso suelo poner la palabra “aproximadamente”, los fabricantes también lo hacen; por citar un ejemplo esos DVD de 4.7 solo pueden almacenar 4.38 gigabytes reales y no los 4.7 Gb.

He aquí la razón y el cálculo correcto: 4.700.000.000 Bytes / 1.073.741.824 Bytes por GB = 4,377 GB que redondeando son los 4.38 GB de datos que podemos grabar en un DVD porque recuerden que debe ser tanto multiplicado o divido por el factor "1.024" y no 1.000, pero esto lo podemos comentar en otro artículo.

Espero que ahora se comprenda mejor esto de bit, byte, kilo, mega, giga, tera, peta, exa, zetta y yotta.